
Mieux-être numérique
Célébrons la Semaine éducation médias : Media Stamped remporte une reconnaissance internationale
Des ressources de littératie numérique primées sont maintenant offertes aux éducateurs canadiens.
Lire l'article
Amanda Lee
Conseillère principale, Programmes, Technologies pour l’avenir et TELUS Averti🅫

En juillet 2024, la firme de recherche, Media Technology Monitor a mené un sondage sur les jeux vidéo. Soixante-dix-neuf pour cent des enfants sondés ont indiqué qu’ils avaient joué à un jeu vidéo au cours du mois dernier. Les enfants de 7 à 11 ans étaient les plus susceptibles de jouer (87 %), suivis des adolescents (84 %) et des enfants de 2 à 6 ans (64 %).
Jouer à des jeux vidéo (sous supervision) est un excellent moyen pour les enfants d’apprendre des stratégies, de socialiser avec d’autres enfants qui ont les mêmes intérêts et d’exprimer leur créativité. Mais la culture du jeu vidéo évolue. Bon nombre de caractéristiques des jeux populaires brouillent les limites entre l’amusement et le pari. Dans un contexte de complexité accrue, il est essentiel que les parents comprennent l’évolution des jeux en ligne et sachent comment les garder amusants, sécuritaires et adaptés à l’âge de leurs enfants.
La limite entre les jeux d’amusement et les jeux de pari de plus en plus floue. Les devises numériques ont toujours fait partie de l’expérience de jeu (Robux, la monnaie virtuelle de Roblox étant la plus populaire). Mais maintenant, de nombreux jeux populaires proposent des caractéristiques qui donnent l’impression d’être des jeux de pari. Même si c’est vraiment un jeu d’amusement, les enfants dépensent de l’argent numérique et, souvent, de l’argent réel pour des récompenses tentantes, mais non garanties.
Le Centre sur les dépendances et l’usage de substances (CAMH) décompose les caractéristiques des jeux d’amusement qui ressemblent à des jeux de pari en quatre grandes catégories :
Il s’agit de jeux vidéo de type « chasse au trésor » axés sur le mystère et contenant des articles comme des armes ou des armures. Les coffres sont généralement accordés pendant le jeu ou peuvent être achetés avec de l’argent réel ou de la monnaie du jeu.
Les médias sociaux et les applications mobiles proposent désormais des jeux gratuits sur le thème des jeux de pari avec de la monnaie que vous pouvez gagner ou acheter.
Il s’agit d’une forme d’objet virtuel dans le jeu qui améliore les armes, l’équipement ou l’avatar du joueur. Ils sont prisés comme articles de collection et sont parfois vendus sur les sites de pari.
Les amateurs de jeux vidéo peuvent regarder les joueurs ou les équipes s’affronter dans des compétitions de jeux vidéo et miser sur les résultats.
Les médias sociaux regorgent aussi de contenu sur les jeux de pari provenant de campagnes de marketing et d’influenceurs. Sur YouTube, les créateurs de contenu font la promotion des produits de type « coffre mystérieux » auprès de leurs abonnés et fournissent des liens pour les acheter. Les influenceurs font souvent la promotion des jeux de pari avec costumes et articles sur leurs chaînes. Et parcourant le contenu sur Tik Tok, on trouve des tonnes d’astuces sur la façon de déjouer les probabilités et de tirer le meilleur parti des caractéristiques du jeu.
Les coffres à butin semblent être la caractéristique ludique des jeux vidéo qui préoccupent le plus. Dre Daniela Lobo, psychiatre au CAMHvoit déjà des patients de 16 ans dépenser leurs économies pour acheter des coffres à butin.
La recherche confirme les résultats de la Dre Lobo chez ses patients. Le Sondage sur la consommation de drogues et la santé des élèves de l’Ontario (SCDSEO) de 2023, mené auprès de 10 000 élèves de la 1re à la 12e année, révèle que 24 % des élèves ont déclaré jouer à un jeu vidéo. Ils ont dépensé de l’argent réel pour des choses comme des coffres à butin, des clés, de la monnaie dans le jeu et divers costumes et articles.
En septembre 2025, DJ, 12 ans, en Colombie-Britannique a lancé un recours collectif devant la Cour suprême de la Colombie-Britannique contre la plateforme de jeux vidéo Roblox. La poursuite allègue que Roblox est conçu avec des caractéristiques et des éléments de jeu qui sont addictifs, manipulateurs et exploiteurs sur le plan financier.
DJ joue à Roblox depuis l’âge de six ans. Il passe en moyenne deux heures par jour à jouer et a dépensé de 300 $ à 500 $ dans la monnaie virtuelle de Robux. La poursuite fait état de « microtransactions » prenant la forme de coffres à butin. Le préjudice allégué est que les coffres à butin « rendent les achats intégrés et le plaisir du jeu inséparables ».
Pour la plupart des enfants, le jeu est un passe-temps sain. Mais il arrive qu’ils jouent trop, et cela commence à perturber leur vie hors ligne. Quels sont les signes qui indiquent que l’on joue excessivement? Jeunesse, J’écoute suggère des signes révélateurs :
Si les enfants de votre entourage jouent trop, il y a des choses productives à faire pour les aider à trouver un meilleur équilibre. Par exemple :
Au fur et à mesure que les jeux vidéo deviennent de plus en plus réalistes et axés sur les médias sociaux, les enfants trouvent de nouvelles façons d’échanger et d’être créatifs. L’évolution des jeux vidéo et de nouvelles méthodes de monétisation font aussi émerger des risques. Vous pouvez aider les enfants de votre entourage à adopter de saines habitudes en matière de jeux vidéo en prenant conscience de leur niveau d’intérêt, en comprenant les jeux qu’ils adorent et en établissant avec eux des limites qui conviennent à tous. Cette approche peut vous aider à faire du jeu une activité amusante, sécuritaire et pleine de possibilités. Pour obtenir plus de conseils, consultez le guide : Aider les enfants à naviguer en toute sécurité dans l’univers des jeux vidéo.

Des ressources de littératie numérique primées sont maintenant offertes aux éducateurs canadiens.
Lire l'article